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  2023年11月30日 星期 放大 缩小 默认 下一篇 4 >>返回首页
从无到有、由弱到强,探索未来、破圈出海
回顾:中国游戏30年变迁
  《原神》中以中国元素为主的璃月港(左上),其余均为《中国游戏纪事》视频截图

  随着科技飞速发展和人们生活水平的提高,游戏已经从一种娱乐方式逐渐转变为一个庞大、重要的产业。从“红白机”到如今中国游戏佳作出海,你对中国游戏的记忆都有哪些?中国游戏30载,经历了哪些重要阶段,又有哪些值得被铭记的重要时刻?现代快报记者结合近期播出的系列纪录片《中国游戏纪事》,带你一起回顾。

  累计时长106分钟,40多家厂商、60多位嘉宾出镜……近日,由中国音像与数字出版协会出品、央视纪录国际有限公司承制的纪录片《中国游戏纪事》(下称“纪录片”)完播。该系列共三集,真实反映了中国游戏行业历经萌芽、成长乃至破圈的不同发展阶段。

  

  现代快报+记者 申阳

  萌芽之路

  蛮荒岁月中艰难起步

  游戏被人们称作“第九艺术”,它是计算机的前沿应用,更是一些人的民族自尊心。在蛮荒岁月里,中国游戏人筚路蓝缕,日夜兼程。

  从上世纪80年代末到90年代初,彼时的中国游戏才刚刚萌芽,随着改革开放和计算机技术逐步普及,街机游戏厅、任天堂开发的游戏主机(红白机)、电脑等纷纷进入中国市场。那时,流行于中国玩家之间的游戏《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代》……几乎都是国外产品。海外游戏公司在国内厮杀时,中国游戏仍迟迟未被玩家看见。

  纪录片中一组画面让人印象深刻,当30年前一位玩家在接受采访被问“为什么不玩国产游戏”时,只能说道:“我没见着过。”

  那时,中国游戏人想要做一款游戏,可以说比登天还难,游戏人才紧缺,游戏开发经验不足,也无可利用的游戏引擎,盗版问题还困扰着游戏从业者。

  即便如此,时代的困境还是压不住追梦的中国游戏人。1994年,游戏制作人杨南征将中国兵棋游戏结合现代电子游戏,与北京金盘电子有限公司一道,推出大陆第一款自研发游戏《神鹰突击队》。因此,1994年也被称为中国游戏元年。

  金山软件创始人求伯君也被称为“中国第一程序员”,他在上世纪90年代就看到了游戏的潜力。当时在中关村创业的求伯君诞生了游戏创作的想法,经过几年研发,1996年,成功开发出第一款国产商业游戏《中关村启示录》。

  《仙剑奇侠传》制作人姚壮宪在纪录片中出镜,他表示:“当时根本没有几家敢投入自研国产游戏,因为市场看起来很小,盗版是铺天盖地的。”《大富翁2》获得成功后,他才敢于向大宇这家公司提出组建团队,自研《仙剑奇侠传》。随着电脑软硬件技术的提升,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》等蕴含中国传统文化的古风武侠RPG(角色扮演游戏),逐渐获得市场和玩家的认可。

  尽管彼时海外游戏领先一大截,但中国最早一批游戏人的坚持和探索,为中国游戏的本土自主研发和走向全球,打下了坚实的基础。

  成长之路

  坚守国人文化绿洲

  千禧年的IT业险象环生,却是中国网民梦开始的地方。伴随着互联网技术的不断发展和普及,21世纪中国游戏产业逐步走向成熟,网络游戏成为中国游戏市场的主流。2000年,互联网泡沫破灭。网易创始人丁磊在纪录片中回忆:“2000年10月,纳斯达克在我的印象中已经掉了一半了,基本上破灭了。”那时,很多互联网从业者都在寻找商业模式。

  2000年,网游《万王之王》的出现,似乎表明中国游戏正式踏入网游时代。而此时,一些公司把关注点聚焦在网络游戏这样一种全新的休闲娱乐方式上。2001年,盛大获得了网游《传奇II》在中国的独家代理权。《传奇》在当初电脑还不普及的年代,在线人数曾一路突破70万。不过,盛大游戏原董事长谭群钊在纪录片中坦言:“代理运营《热血传奇》前一个月,基本资金链已经断了。”

  几乎同时,另一家互联网公司网易,则走上自研中文网游之路,并在之后推出《大话西游》系列和《梦幻西游》等。纪录片中提到,网易同样背水一战:“当时网易都快被摘牌了,是老板(丁磊)力排众议,顶住董事会的压力,把《大话西游2》坚持开发下来。”最终,《大话西游2》从强敌环伺的游戏市场中脱颖而出,开创了国风网游江湖新天地。

  之后,更多互联网厂商如金山、腾讯也加入了网游之中,游戏给当时处于颓势的中国互联网行业注入了一股澎湃动力。一些厂商探索出网游点卡销售的模式,很好地解决了单机游戏付费盗版问题;网游《征途》则开创免费+内购的方式,拓宽了游戏的商业模式。游戏游玩免费这样一个模式,更是沿用至今。

  破圈之路

  佳作出海传承中华文化

  掌上世界,有简单的快乐,也上演着勇气和智慧的角逐。早期手游依托社交网络,让玩家享受到一较高下的乐趣。在微信朋友圈,分享《全民飞机大战》和《天天爱消除》的战绩,一时间成了每个玩家最开心的时刻。那时,一些火爆全网的休闲类手游,能够很好地满足玩家需求,在碎片化时间里收获一份快乐。

  上海米哈游网络科技股份有限公司总裁刘伟回忆称,当时有从硅谷回来的学长讲述美国智能终端快速发展的状况,自己也在开发者论坛经常关注到,有月流水百万人民币或千万美金的游戏出现。“那时候感到一个激动人心的移动互联网时代,可能就要来临了。”

  莉莉丝联合创始人张昊在纪录片中回忆:“我们开创了一个新的品类叫动作卡牌,独创手机平台上的一种全新操作方式,叫点击放大招。”此前,虽然莉莉丝的手游处女作只获得300元收入,但2013年推出的《刀塔传奇》(现《小冰冰传奇》),却做到了两个亿的流水。

  2014年,中国初步完成3G向4G的转型,手游开发者意识到,多人在线竞技游戏已经具备硬件基础。2015年,MOBA(多人在线战术竞技)手游《王者荣耀》上线,刷新了大家对手游表现力的认知,手游市场潜力彻底释放。

  “随着中国在移动网络方面的发展,中国的移动游戏迅速崛起。移动网络的发展、4G技术大规模应用,培养了基础的技术环境。”腾讯集团高级副总裁马晓轶在纪录片中表示。游戏的发展对硬件提出了需求,也不断推动硬件厂商开发出新一代产品。围绕《英雄联盟》等电竞游戏,产生大量全球级电竞赛事和职业俱乐部,电竞发展逐渐走向体系化、产业化、职业化方向。

  以《英雄联盟》为代表的竞技游戏出现,叠加直播和手游崛起,为电竞体育化的快速发展按下了加速键。近些年,中国电竞产业发展愈发成熟,进入常态化阶段。如腾讯《王者荣耀》《和平精英》等爆款,更是将移动电竞赛事当做主要运营手法,走向公众视野。

  2020年9月,《原神》作为一款开放世界游戏开启了全球公测,次月就在全球范围内收获1亿注册用户。2021年获得了TGA最佳手游大奖之后,《原神》首次实现了中国游戏的国家奖项大满贯。现如今,多元化、精品化的中国游戏市场,正在成为中国软实力的闪耀名片,从国民级游戏《王者荣耀》到《原神》等游戏走向全球,中国游戏成为全球游戏市场发展的重要力量,并扮演中国文化出海的生力军。

  从元宇宙到超级数字场景,游戏的定义正在被持续拓宽,属于游戏人的展会ChinaJoy也成为世界了解中国人创造美好生活的重要窗口。游戏产业更向环保、医疗、公益等多个领域不断拓宽边界,赋能共生。

  时至今日,很多人依旧在探寻游戏的本质,而回望中国游戏30年,中国游戏人用他们的作品正不断书写着答案。

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