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  2009 年 4 月 9 日 星期   重要律师声明
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WCDMA在全球发展稳健
  自1999年3月,芬兰成为第一个发放3G牌照的国家至今,wcdma已经经历了十个年头。

  在三个主要3G标准中,参与WCDMA标准的企业最多,包括了大多数世界著名的移动通信设备厂商,如爱立信、诺基亚、西门子、阿尔卡特、摩托罗拉、北电网络以及三星、NEC、富士通等。其中,中国的华为已在WCDMA投入超过了30多亿人民币,并且每年还在以10亿元人民币的速度叠加,而中兴的投入也不少于15亿元人民币。

  截至2008年6月,全球WCDMA用户累计达到2.53亿户,其中HSDPA用户为4300万户。WCDMA用户依然保持了强劲的增长势头,2008年上半年新增了7400万WCDMA(包括HSDPA)用户,甚至超过了2007年全年的新增量。在这7400万新增用户中,包括1300万新增HSDPA用户。

  3G+网络成为建设主流

  2008年,全球WCDMA商用网络数量继续增加,覆盖范围不断拓展,发展中国家正在成为新增网络的主体。用户规模不断增大,在一些著名的3G企业,如日本的NTT DoCoMo公司的移动用户中的份额甚至超过了80%。WCDMA设备市场趋于成熟,3G+设备已经成为主流。基于WCDMA网络的移动数据业务也不断成熟,大大提升了用户感知度和业务的黏性。总体上看,2008年全球WCDMA市场保持了平稳快速发展的势头,引领全球移动通信产业大步跨入3G时代。

  3G网络推动移动数据业务发展

  WCDMA移动通信网络在数据传输能力上的提升,不仅降低了运营商网络成本和业务价格,还提升了用户的感知度,有力地推动移动数据业务的发展。

  现有WCDMA运营商网络上提供的大部分业务源自2.5G网络,这些业务的质量水平由于WCDMA及HSDPA技术的应用而迅速提升,用户对业务的感知也大大改善。尤其是一些对网络带宽资源要求较高,以移动游戏业务为例,在2.5G时代,游戏业务是基于GPRS/EDGE网络提供的。以二维游戏为主,画面简单;到了3G和3G+时代,手机内置了加速引擎和图像专用芯片,从而实现3D画质的移动游戏,网络也能够支持下载大容量的游戏文件,用户可以享受比传统2D游戏画面更逼真,交互能力更强的3D游戏。

  移动音乐业务也是如此。从2G时代开始,移动音乐就是数据业务中最受用户欢迎的业务之一,但大多数的移动音乐或铃声都以数据压缩比例非常高的midi、wav等文件为主,音质不是很好。在2.5G和3G发展初期段,一些运营商推出了音乐片断下载业务,用户可以下载10~30秒的音乐片断,开始受到广泛欢迎。随着网络全面升级到3G和3G+,运营商开始提供具有CD音质的整首音乐下载业务,目前该业务在日本、韩国已经成为运营商最赚钱的业务之一。

  同样,3G时代的数据卡、视频流媒体等业务的质量也得到了显著提升,让用户实际感受到了网络性能和服务水平的提升。用户感知度的提升不但增强了对用户的吸引力,也给运营商带来更多的收益。

  快报记者 俞婷

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