从PS3到XBOX再到WII,游戏科技进步的潮流一直都没有停止过。“2009年IT新品发布会”的第一站,我们来到了江苏万和计算机培训中心。看看次世代游戏到底是如何引领游戏新浪潮的。
【时尚发布】
就“次世代”这个词而言,指的是下一个时代、未来的时代。在当今,这个词主要被运用在游戏业上,现在我们所提及的“次世代游戏”是指以性能超现代主流的游戏主机为操作载体,并运用了大量先进技术制作的游戏。目前,比较典型的“次世代游戏机”有:索尼的PS3、微软的XBOX360、任天堂的WII。而以这些机器为载体开发的游戏,另外,还有一小部分正在开发的,运用了先进技术的即将上市的下一代网络游戏,都被称之为是“次世代游戏”。
次世代游戏的流行为中国游戏市场带来了新的巨大商机,也为相关培训市场带来了新的亮点。次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图,游戏开发过程中,设计师大规模运用法线贴图制作角色。比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次时代更讲究使用真实照片素材来进行绘制,这样使得游戏的画面效果更好地达到3D世界的逼真还原。现在市面上流行的游戏,如《战争机器》《虚幻3》《孤岛危机》等,都可以算作是次时代游戏的标榜。
【体验课堂】
在本次新品发布会上,记者和在场所有人都领略了次世代游戏逼真的效果。比如拳击游戏中选手从额头慢慢流下的汗水,被击中时肌肉的抖动,头部被击中时慢慢肿起的过程,还有细微到腿毛的人物形象设计,都做到了和真实拳击赛几乎完全一样。超炫的画面设计,让人感叹次世代游戏的技术进步。
来自上海唯晶科技南京分公司的薛寒老师讲解说,次世代游戏更多的是使用照片处理,并且通过法线处理使画面效果更加逼真。比如在制作游戏3D角色时,常会出现的修接缝,就可以通过之前设置UV的一些技巧,再加上一些小插件的帮助来解决,轻松搞定、一劳永逸。即使以后图片出现瑕疵也可以方便修整。
【答记者问】
为了让读者更加深入了解次世代游戏以及次世代游戏美术制作,记者还现场采访了上海唯晶信息科技有限公司南京分公司3D美术角色组项目负责人——薛寒。试图从他的成长和工作经历中,发现这个行业的不同之处。
问:简单地说,次世代游戏是什么样的游戏?
答:是以次时代游戏机为载体进行操作的游戏,是当下最前卫的、引领潮流的游戏,代表了逼真的画面效果和角色设计,运用了一系列比较先进的制作技术,比如法线贴图。
问:次世代角色设计师需要具备什么样的技能?
答:美术基础、熟悉人体结构、MAYA、3DMAX、ZBRUSH、PHOTOSHOP等软件应用。
问:游戏公司的工作节奏是什么样的?
答:节奏相对还是比较快,每个角色都会有指定的人员负责制作,在我们公司3D美术角色师需要独立完成建模和绘制贴图的全部工作,在其他公司有可能会将建模与贴图分成两个岗位,我们正是希望能够尽可能地减少中间的沟通环节,让员工有更好的适应项目的能力,才会要求建模和贴图由一个人来完成。同时我们也对完成的时间进行了限定,具体时间,是根据项目的难易程度而定的,像以往我们说的传统游戏,一个角色一个人负责建模以及贴图需要5~7个工作日,而次世代游戏一个角色可能需要20~30个工作日,可能更长。加班也是比较正常的,不同的客户,要求也不同,相对欧美客户日韩客户的要求就非常高,往往是一个人物制作下来,客户会根据自己的不同审美观点,提出很多的修改意见,这时候加班就不足为奇了。
问:游戏领域有哪些不同的岗位?未来最被看好的岗位是什么?
答:游戏公司一般会包括游戏策划、程序开发、2D原画师、3D角色设计师、3D场景设计师、3D动作设计师以及特效师等不同职能岗位。目前国内比较缺的是高水平的策划,还有3D角色设计的需求也非常大,同时出色的3D动作设计师也很难求。
问:目前高校有类似的次世代游戏培训吗?
答:高校教授的都是基础知识,这些知识在游戏企业里并没有太多用处。学生需要到游戏企业磨练或到培训学校学习,才能够真正掌握技能。
问:对于想从事游戏行业的学生来说,你有什么建议?
答:虽然电脑技术已经能帮助设计师做出最逼真的效果,但美术水平依然是衡量设计师好差的关键。特别是人体结构,往往决定角色设计的成败,越是高端的项目,越是这样。此外,运用软件的技能技巧也是必须掌握的。在游戏行业,学历并不是非常被看重,看重的还是实际操作能力。同时需要有非常好的学习能力,因为游戏行业本身就是在不断发展的,随着游戏操作载体的技术不断提升,相应游戏制作要求以及技术也需要适时革新,所以一定要有进取精神。快报记者 张曦
→第一场:体验江苏万和的次世代游戏发布会
→第二场:……(敬请关注)
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