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  2023年9月21日 星期 放大 缩小 默认 >>返回首页
按游戏下载量征收“人头税”
Unity价格新政引争议
  国内部分热门游戏、独立游戏均为Unity引擎制作

  9月13日,游戏引擎开发商Unity在其官网宣布了新的收费模式,自2024年1月1日起,向符合条件的游戏产品按安装量单次收费,价格为0.01~0.2美元。

  由于Unity引擎的易用性和跨平台特性,不少中小游戏开发团队都将其作为首选,在手游领域Unity更是占据了70%左右的份额。此次收费规则的更改,引发了一场不小的行业地震。迫于开发者的集体施压,Unity于9月18日作出最新回应,对此次改价深表歉意,并表示将对收费政策再度调整。

  

  现代快报+记者 刘琳

  达到双门槛后最高0.2美元/次

  在《Unity收费模式和配套服务更新》一文中,Unity官方表示,自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的Unity Runtime费用。

  Unity Runtime是Unity引擎在玩家设备上执行的代码,会随着Unity引擎开发的游戏一起被安装进玩家的设备。按照最新收费政策,每当检测到该组件被安装一次,Unity就会向该游戏的开发商收取一笔相应的安装费用——堪比“人头税”。

  按照官方说法,为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity设定了收费的两个必要条件:一是该游戏在过去12个月内的营收已经超过了最低收入门槛;二是该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。

  不同“档位”的使用者有不同的审核标准,Unity Personal和Unity Plus的收费门槛为,过去12个月的收入达到或超过20万美元,且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量;而Unity Pro和Unity Enterprise的使用者,如果过去12个月的收入达到或超过100万美元,且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量,同样需要“交租”。

  从公布的具体收费标准和范围来看,Unity的收费标准还分为两类三档:根据安装用户所在的国家/地区,以及开发者使用的Unity版本差异,每次安装费用将从0.005美元至0.2美元不等。

  官方给出了一个计算示例:假设某团队使用Unity Pro开发游戏,过去一年收入为200万美元、安装量为500万次,它就达到了Pro版本的双百万门槛。如果它上月在发达国家/地区的安装量为20万次、在发展中国家/地区为10万次,最终计算下来,这一月要交的安装费就是2.35万美元,约占游戏全年收入的1%出头。一年下来,比例就会达到14%左右,并且还不包括Unity Pro版本2000美元/席位/年的签约费用在内。

  国内热门游戏如《王者荣耀》《崩坏:星穹铁道》《原神》《明日方舟》《永劫无间》、独立游戏如《太吾绘卷》《鬼谷八荒》等均为Unity引擎制作。以《崩坏:星穹铁道》为例,第一天上线下载量就破了千万,按照新规,需要给Unity百万级费用。

  游戏开发者炸锅,掀翻了谁的饭碗?

  收费公告一经发出,便引来全球游戏人怨声载道,舆论几乎一边倒地反对Unity的收费方式,指责这是一场毫无调研、论证与协商的单方面“拍脑袋”行为。

  在国内外社交媒体上,游戏从业者表示,突然增加的收入分成会对许多正在上升期的产品的成本计划和运营节奏造成干扰。

  对于中小型团队和个人开发者来说,“0.2美元的安装分成实在太贵了。”大部分情况下,独立游戏的下载量达到几十万套已经算是表现比较好的产品,收入破20万美元往往也只是微利。如果是使用Unity研发的游戏,意味着很多独立游戏新增的下载都需要支付额外成本,进一步打压了小团队的生存空间。

  包括使用Unity引擎的《咩咩启示录》开发商Messive Monster Games、《太空狼人杀》开发商Innersloth在内的多家游戏公司都公开表示抗议,甚至决定将游戏下架并更改引擎后重置。其他引擎公司也趁机宣传自己的产品价值观,吸引开发者转投他们的研发工具平台。

  据国内知名游戏产业媒体GameLook分析,按下载量收费影响最大的是超休闲游戏品类。超休闲游戏最主要的收入来源是广告变现,下载量非常高,但超过90%的超休闲玩家并不会付费,如果广告收入也算入安装计费门槛,那就意味着超休闲游戏直接被团灭。

  游戏数据服务商DataEye研究院认为,下载量高但ARPU(每用户平均收入)情况不佳的IAP(应用内购买)或混合变现游戏,同样面对较大挑战。这类游戏本就是走薄利多销的路子,如今可能面临产品运营模式转变,甚至市场或赛道调整的问题。

  开发者们的担忧,还包括未来是否会继续涨价、逐渐成熟的新兴市场是否会提高收费、跨平台游戏是否还有足够的吸引力等。按照Unity最新的解释,同一个用户在多个设备的安装仍然是被计费的,这意味着跨平台游戏的安装成本增加,进一步挤压了跨平台游戏公司的盈利空间。

  Unity此举,对开发者造成直接伤害,但更换引擎导致的游戏发售延期,以及上线后可能带来的各种成本提高,最终可能还得由玩家群体照单全收。

  Unity官方:超九成客户不受影响

  来自各方的指责和质询给Unity带来了巨大的压力。公告发布一周内,虽然收费标准仍然与最初的方案保持一致,但Unity官方对一些问题的细节描述发生了多次变化。

  在争议最大的“安装量”上,按照最初的官方说法,只要是安装都要征收费用,包括正版购买、重复安装、慈善包、订阅安装,甚至也可能包括盗版和试玩版。

  而在9月14日Unity官网“常见问题解答”页面,Unity首先表明“费用模式有较高门槛, 90%以上的客户都不会受到这一变化的影响”,随后对“安装量”重新界定——在同一设备重复安装一个游戏不会重复计费;破解版安装、恶意多次安装不会计算在内;试玩版、部分可玩小样、开发组内部安装、网页串流和流式传输游戏、慈善包、订阅安装等也不会被统计。

  此外,Unity还表示,只有达到阈值之后的安装增量才会收费,且不追溯以往,也就是说,只有2024年1月1日之后的新安装才会被计算在内。

  不过从评论区看,无论Unity如何解释,人们对其的信任度已降到最低。因为很难判断上述内容是否还会被更改,相关的细则可能还会再次出现变动。

  不少国内游戏开发者、游戏平台关心Unity在中国市场的政策。在Unity的现有名单中,中国市场被算在新兴市场中。但考虑到已成立Unity中国专门负责中国市场,且在今年8月正式推出Unity中国版引擎——团结引擎,海外版的收费政策是否会延续到中国市场、届时中国市场如何收费,截至目前Unity中国尚未正式回应。

  问题背后可能是多元化业务和资本施压

  Unity宣布收费新规的当天,Unity美股股价下跌8%,至盘中低点35.83美元,连跌了两天。有意思的是,据国外媒体报道称,在Unity宣布新计划几周前,公司高层进行了大规模的股票抛售。

  作为一款知名的游戏开发工具,Unity的主要收入来源却并非游戏开发服务。Unity如今已经进入了动画、元宇宙等多个领域,随着与全球领先的商业化平台ironSource的合并,其在广告业务领域的地位也在进一步增强。目前,Unity营业利润仍为负值,通过主引擎变现或是公司开源节流、提升业绩的一项举措。

  据Unity2022年度数据,其全球用户数已超过330万,相关游戏产品覆盖用户数超过6亿,游戏累计下载量超过87亿次。如果将其与收入挂钩,将是一笔新的天文数字。不过,从舆论走向来看,开发者们很可能不会轻易买单。

  一位业内人士表示,Unity此前一直被认为是3D游戏的首选引擎,因为它上手快、自由度更高、架构简洁更便捷,同时发布平台多、用户体量更大、社区更成熟。但与此同时,Unity也存在一些弱点。如果Unity放弃性价比优势,而竞争对手提供更多的优惠和服务升级,可能会导致大量开发者进行移植,大厂商也更倾向于使用自研引擎。

  据了解,当前国内具有自研引擎储备的游戏厂商仅有腾讯和网易两家。腾讯极光工作室推出的《天涯明月刀》《无限法则》等游戏使用了自研的Quicksilver引擎制作,腾讯游戏CROS团队也推出了自研引擎,网易则更加青睐自家的自研引擎NeoX和Messiah。

  相较于市面上功能齐全、易用性高的商业引擎,自研引擎追求在一个垂直领域深挖,其研发需要大量时间和成本。本次Unity涨价风波也许会成为国内厂商考虑自研引擎立项的契机。

  9月18日,Unity针对收费政策作出最新回应:“对于宣布的收费政策带来的混乱和焦虑深表歉意,我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。”后续如何发展,本报将持续关注。

  资讯速递

  游戏行业人才报告发布:AI方向岗位人才需求旺盛

  9月14日,脉脉高聘发布了《2023游戏行业中高端人才洞察》。报告认为,整个游戏行业,媒介投放等通用型非技术岗位新发岗位量占比逐年下降,相反,技术人才始终紧缺,尤其是随着AI发展,算法工程师新发岗位量占比涨幅明显。AI技术已逐渐应用于游戏产业的策划、美术、程序、运营等各个环节,74.95%的游戏行业从业者已经不同程度地使用了AI工具,其中每天频繁使用的从业者为7.19%,另有近2成从业者虽在工作中暂时用不到AI,但也在主动学习中。

  脉脉

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  近日,据杭州亚运会官网显示,根据最新报名调整情况,杭州亚运会总赛程已经更新至3.0版。新的赛程显示,电子竞技将作为智力项目于9月24日开赛,连续9天,对应7个项目。本次电子竞技赛程拥有5个PC端项目、2个手游端项目,涵盖MOBA、体育模拟类等“多个流行电子竞技品类”。中国代表队将参加《英雄联盟》、《王者荣耀》(亚运版)、《和平精英》(亚运版)、《DOTA2》、《梦三国2》和《FIFA Online 4》6个项目的奖牌角逐。

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  灵犀互娱《森之国度》上线首周表现亮眼

  近期,灵犀互娱首款自研自发MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)产品《森之国度》上线。点点数据显示,《森之国度》上线首日登顶iOS免费榜,并连续霸榜6天,首日下载量突破70万次,上线前五天不断刷新收入纪录,截至9月17日午时,总收入突破1800万元。作为一款治愈系MMO产品,《森之国度》坚持用手绘画风还原出一个温暖的奇幻世界,同时依靠较强的社交属性及用户之间的传播成功吸引用户,降低商品价格的同时追求更高的付费率。

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  近日,鹰角网络公布了买断制3D合作平台冒险游戏《泡姆泡姆》预告片,计划登陆多个平台,现已开启预约。《泡姆泡姆》是一款结合颜色消除与物理解谜的多人合作平台游戏,打破了外界对鹰角“二次元手游品牌”的固有印象。据发行团队回应,鹰角更注重游戏创作本身,“多人合作”和“派对游戏”都是希望去探索的玩法和品类,对此款新游的定位是要实现可持续发展,并探索更大的商业可能性。

  游戏葡萄

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