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  2013年12月8日 星期 放大 缩小 默认 3 上一篇  下一篇 4 >>现代快报网
一腔射向成人世界的怒火

  韩松落

  娱评人,影评人

  根据苏珊·柯林斯的小说《饥饿游戏》改编的同名电影上映后,受到热烈欢迎,尤其是《饥饿游戏2:星火燎原》上映后,口碑和票房都节节攀升。身边许多朋友表示,不知道这个电影为什么会受欢迎,并颓然表示,或许是自己老了。

  《饥饿游戏》其实恰恰不是完全的青少年电影,它受到喜爱,首先因为,它要比普通的青少年电影深沉。故事发生在未来,灾变之后的人类,建立起了一个新国家,这个国家,设计出了一场杀戮游戏,从十二个区选出二十四个青少年,进入被布置成自然景观的摄影棚,互相残杀。

  整个过程被娱乐化包装,并被直播给全体居民。最终胜出者,成为年度冠军,获得明星般的待遇,要到十二个区巡回演讲,一举一动都被媒体放大,并获得进入上流社会的通行证。整个故事,充满了对这个娱乐和消费时代的嘲讽。

  其次,它有一个富有魅力的女主角詹妮弗·劳伦斯,她是90后,十四岁时入行,十八岁出演《燃烧的平原》,二十岁凭借《冬天的骨头》获得第83届奥斯卡最佳女主角提名,两年后,她凭借《乌云背后的幸福线》,成为第85届奥斯卡最佳女主角,成为奥斯卡首位90后影后。

  她扮演的凯妮丝,不算美,但很有魅力,她性格倔强,内心深沉,尤其是她那种忧郁、失望、愤怒兼有的眼神,上台接受摆布时那种心有不甘的身姿,让凯妮丝的性格显得很饱满,也让此后的反抗顺理成章。有媒体说得好,“不是每个青春片,都能摊上一个奥斯卡影后做主演”,而《饥饿游戏》在这点上比较占优势。

  更重要的是,《饥饿游戏》迎合了当下的时代情绪,向成人世界射出一腔怒火。它选择了娱乐这样一个切入点,来展示成年人对青少年的控制。这个世界由成年人控制,由成年人制定游戏规则,青年人要宣示自己的存在感,要获得个性伸展的机会,占有更多的资源,首先要突破成年人的战壕,挣脱成年人定下的框架。当下世界,娱乐泛滥,成年人把青年人当作娱乐材料,让他们在娱乐节目里互相搏杀或者PK,又反过来把搏杀过程制作成节目,去娱乐更多青年人。《饥饿游戏》影射的,就是这样一个将青年人用到尽的娱乐世界,凯妮丝竭力反抗的,也就是这种生而娱人的命运。它得到青少年的热爱,一点都不意外。

  这几年大热的系列青少年电影,也都是展示了这种情绪的电影,“哈利·波特”系列,是青年人的暗黑成长史,整个成长过程,都要过关斩将,与天斗与地斗与成年恶魔斗,《龙纹身的女孩》《饥饿游戏》,以及正在制作中的《分歧者》,都满溢着青春怒火。制服伏地魔、“反乌托邦”,都只是个貌似合理的外壳,真正赢得青年观众的,是它那腔针对成人世界的无名火。

  这腔青春怒火时时存在,却也需要一点由头将它激发。如果把电影当作一个线索进行查看,就会发现,复仇电影成为风潮、恐怖片大行其道的时代,也是经济动荡、通货膨胀、失业率上升的时代,每到这种时候,青年怒火就格外猛烈,显然,所有的时代情绪,都可以得到经济学上的解释。

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